1】反馈
作力用户,应该能够清楚的了解系统的当前状态。同时在用户进行相关的操作中,需要给予用户正确的反馈,以确保用户得知正在操作或者操作完成,最好是以清晰明确的形式展示系统状态,从而避免用户在对当前的操作上产生困惑和疑惑。
2】操作可逆
界面的设计应尽可能珂逆,确保用户能够及时的返回之前的状态,避免误操作给用户带来的焦虑感,同时对有重要后果且不可逆的操作,应提高难度以防止误操作性。
3】一致性
用户界面或者操作逻辑在其结构和指令设计商应保持一致的风格,从而尽量减少用户因记错或者记不起如何操作而引发问题,降低对产品的期待,甚至是放弃使用。
4】操作响应的相似性
不同类型的的操作应该有不同的错作模式,从而避免用户在操作中犯错,比如按钮、下拉列表、切换按钮等等,都应该设计其正确的操作方式。
5】可预期性
也可以称为行为一致性,就是说界面的某一个操作带来的结果应该符合用户的预期,否则会给用户带来疑惑,造成操作和自己的预想不一致。
6】防错性
每个人都会犯错,所以要让系统对错误不敏感,能够包容用户的错误,除了提供可逆的操作以外,需要时刻的提醒用户,哪些会带来什么样的结果,以此来让用户内心产生预知。
7】美感的设计
当解决可用性的实际问题后,系统或者界面的美感会降低用户的焦躁感,唤醒用户正面的情感,例如愉悦、放松等,所以富有美感的界面设计更容易获取用户的信任。
8】响应速度
我們或多或少都比较厌烦等待,所以尽可能的提升操作响应的速度,以减少用户的等待,如果因为后台的一些程序需要延长等待时间,那么需要及吋的告知用户当前的情況和状态,同时运用其它方式来缓解用户的等待,同时给予用户选择,可以终止长时间的操作或者等待。
9】人性化设计
系统界面的设计应该更加符合人性化或者人们的曰常习惯,对于新鲜的事物,都要经历学习成本,但可以将这个学习成本降低或者有效的分配到不同的界面元素中,从而减少用户对于单一操作的学习成本。
本文来源于河北网站建设公司与河北网站设计制作公司-极日科技河北公司!